Dal cancello di Barcola al piazzale
Il percorso
Ventotto anelli da attraversare, in dieci tappe. Si può volare in libertà o seguire la rotta: solo il percorso finisce in classifica.
- Tappe
- 10
- Anelli
- 28
- Tempo ottimo
- 2:15
- Punti massimi
- 7350
Le tappe
01quota 11 m
Il cancello di Barcola
Il parco si apre sul mare: si parte da qui.

02quota 14 m
Il viale sul mare
Lungo la costa, fra i lecci.

03quota 16 m
Il castello
Il giro in senso antiorario.

04quota 10 m
Il portico lato mare
Sotto le travi, a due metri dal pavimento.

05quota 14 m
Il piazzale
La vasca, le aiuole, i cedri.

06quota 5 m
Il porticciolo
Il molo di pietra sul mare.

07quota 9 m
Il porto di Grignano
Barche, pontili, il paese.

08quota 13 m
Le scale di Grignano
Dal paese verso il parco.

09quota 20 m
Il sentiero nel bosco
Fra i tronchi, sotto le chiome.

10quota 13 m
Il piazzale, l'arrivo
Dove si ritorna.

Punteggio
Come si fanno i punti.
Ogni anello vale qualcosa, ma conta anche come lo si prende. Il punteggio non lo dichiara il browser: lo ricalcola il server dai passaggi, con le stesse regole che leggi qui.
Massimo possibile: 7350 punti.
- Anello
- +100
- per ogni anello attraversato, su 28.
- Centratura
- fino a +50
- per ogni anello: il massimo si prende passando dal centro.
- Portico
- +150
- bonus per l'anello numero 14, sotto il portico lato mare.
- Tempo
- fino a +2500
- a percorso completo: il massimo se finisci in 2:15, poi scende in linea retta fino a zero a 6:40.
- Volo pulito
- +500
- percorso completo senza nessun urto.
- Urto
- meno 75
- per ogni urto contro un edificio o un albero.
Comandi
Come si guida un gabbiano.
Il simulatore riconosce da solo che cosa hai a disposizione, e se usi più comandi insieme vince il più deciso. Il punto interrogativo in un angolo dello schermo, o il tasto H, riapre questa lista mentre si vola.
Tastiera
- ←→ADVirare a sinistra e a destra.
- WSW alza il muso e fa salire, S lo abbassa e fa scendere.
- Spazio↑Battere le ali: spinta.
- Maiusc↓Frenare: le ali si aprono.
- PEscPausa.
- H?Aprire i comandi.
- CMCambiare inquadratura, accendere e spegnere il suono.
Mouse
- Trascinare a destra o a sinistraVirare. Più si trascina, più la virata è decisa.
- Trascinare in alto o in bassoSalire o scendere.
Touch
- LevettaSi trascina nella direzione in cui si vuole andare: a lato vira, in alto sale, in basso scende.
- BattiTenerlo premuto per spingere.
- FrenoTenerlo premuto per aprire le ali e rallentare.
Gamepad
- Levetta sinistraVirare, salire e scendere.
- AGrilletto destroBattere le ali: spinta.
- BGrilletto sinistroFrenare.
- StartPausa.
Testa e webcam
- Girare la testa o inclinarla verso la spallaVirare da quel lato. Bastano circa 25 gradi di rotazione, o 18 di inclinazione.
- Alzare o abbassare il mentoSalire o scendere. Bastano circa 20 gradi.
- Avvicinarsi alla webcamBattere le ali. Basta avvicinarsi di poco.
Con la testa
La webcam, passo per passo.
Le immagini della webcam non lasciano mai il dispositivo: sono analizzate nel browser, non vengono inviate né salvate, e la webcam si spegne quando si smette di volare.
Prima ti spiega, poi chiede il browser
Prima di accendere la webcam il simulatore ti dice quello che leggi qui. Il permesso lo concede poi il browser, non il sito, e vale solo per questa pagina.
La calibrazione
Il simulatore prende come neutra la posizione in cui tieni la testa: gli basta un secondo e mezzo con il viso fermo, e una barra mostra quanto manca. Se ti muovi molto, riparte. Il pulsante «Ricalibra» la rifà quando vuoi; se il viso esce dall'inquadratura, i comandi tornano piano al neutro.
Se il permesso è negato
Compare un avviso con le istruzioni: toccare l'icona della videocamera o del lucchetto vicino all'indirizzo, scegliere «Consenti» e premere «Riprova». Nel frattempo si vola con tastiera, mouse o dito.
Tutto resta sul dispositivo
Il riconoscimento del viso gira nel browser, con file serviti da questo sito. Non si salva nulla, nemmeno la calibrazione, e finché la webcam è accesa il sito non scambia dati con altri indirizzi.
Per guidare bene
- Una luce davanti al viso, non alle spalle.
- Il viso intero dentro l'inquadratura, abbastanza grande e non di profilo.
- Movimenti piccoli e lenti: bastano 20-25 gradi, non serve girare il collo.
- Per battere le ali basta avvicinarsi un poco allo schermo; per smettere, tornare alla posizione neutra.
Sul telefono e sul portatile
La qualità si adatta da sola: se il dispositivo fatica, il simulatore abbassa la risoluzione dell'immagine, in modo che il volo resti fluido. Su un telefono vedrai il mondo un po' meno nitido; il percorso è lo stesso.