Vai al contenuto

Dal cancello di Barcola al piazzale

Il percorso

Ventotto anelli da attraversare, in dieci tappe. Si può volare in libertà o seguire la rotta: solo il percorso finisce in classifica.

Tappe
10
Anelli
28
Tempo ottimo
2:15
Punti massimi
7350

Le tappe

  1. 01quota 11 m

    Il cancello di Barcola

    Il parco si apre sul mare: si parte da qui.

    Il gabbiano vola sul viale lungo il mare subito dopo il cancello del parco: a sinistra il mare e il muro della costa, a destra gli alberi in autunno, in fondo un edificio di pietra dentro l'anello rosso da attraversare.
  2. 02quota 14 m

    Il viale sul mare

    Lungo la costa, fra i lecci.

    Il gabbiano sorvola un viale di ghiaia fra il mare e il bosco di pini e lecci; un grande anello rosso sta davanti al becco e in fondo, sul mare, si intravede un muro di pietra.
  3. 03quota 16 m

    Il castello

    Il giro in senso antiorario.

    Il piazzale lastricato con la vasca tonda e il suo zampillo; sullo sfondo la balaustra sul mare e il molo del porticciolo. Il gabbiano passa fra un anello rosso e anelli gialli.
  4. 04quota 10 m

    Il portico lato mare

    Sotto le travi, a due metri dal pavimento.

    Il gabbiano vola sotto il portico lato mare: a sinistra il muro di pietra con gli archi, in alto le travi di legno della pergola, a destra le colonne, la balaustra con i vasi e il mare.
  5. 05quota 14 m

    Il piazzale

    La vasca, le aiuole, i cedri.

    Il piazzale visto dall'alto: la vasca con lo zampillo, un prato verde, i cedri e gli altri alberi del parco; il gabbiano passa accanto a un anello rosso.
  6. 06quota 5 m

    Il porticciolo

    Il molo di pietra sul mare.

    Il gabbiano vola sul mare davanti al molo del porticciolo, con il faro bianco e rosso e i massi della diga; sopra il molo un anello rosso.
  7. 07quota 9 m

    Il porto di Grignano

    Barche, pontili, il paese.

    Il gabbiano vola sul mare lungo il frangiflutti di Grignano: a destra i massi bianchi e la banchina con i lampioni, in fondo la collina e un anello rosso all'orizzonte.
  8. 08quota 13 m

    Le scale di Grignano

    Dal paese verso il parco.

    La scalinata di pietra che sale da Grignano verso il parco; a destra il porto con le barche e le auto parcheggiate, a sinistra il pendio fra gli alberi; un anello rosso inquadra la salita.
  9. 09quota 20 m

    Il sentiero nel bosco

    Fra i tronchi, sotto le chiome.

    Il gabbiano vola basso lungo un sentiero di ghiaia del parco, fra pini, cipressi e una casa dal tetto rosso; in fondo, sopra gli alberi, una torretta di pietra.
  10. 10quota 13 m

    Il piazzale, l'arrivo

    Dove si ritorna.

    L'arrivo sul piazzale: a destra la facciata merlata del castello con le finestre ad arco, a sinistra la vasca con lo zampillo; il gabbiano passa sotto un anello rosso.

Punteggio

Come si fanno i punti.

Ogni anello vale qualcosa, ma conta anche come lo si prende. Il punteggio non lo dichiara il browser: lo ricalcola il server dai passaggi, con le stesse regole che leggi qui.

Massimo possibile: 7350 punti.

Anello
+100
per ogni anello attraversato, su 28.
Centratura
fino a +50
per ogni anello: il massimo si prende passando dal centro.
Portico
+150
bonus per l'anello numero 14, sotto il portico lato mare.
Tempo
fino a +2500
a percorso completo: il massimo se finisci in 2:15, poi scende in linea retta fino a zero a 6:40.
Volo pulito
+500
percorso completo senza nessun urto.
Urto
meno 75
per ogni urto contro un edificio o un albero.

Comandi

Come si guida un gabbiano.

Il simulatore riconosce da solo che cosa hai a disposizione, e se usi più comandi insieme vince il più deciso. Il punto interrogativo in un angolo dello schermo, o il tasto H, riapre questa lista mentre si vola.

Tastiera

  • ←→ADVirare a sinistra e a destra.
  • WSW alza il muso e fa salire, S lo abbassa e fa scendere.
  • Spazio↑Battere le ali: spinta.
  • Maiusc↓Frenare: le ali si aprono.
  • PEscPausa.
  • H?Aprire i comandi.
  • CMCambiare inquadratura, accendere e spegnere il suono.

Mouse

  • Trascinare a destra o a sinistraVirare. Più si trascina, più la virata è decisa.
  • Trascinare in alto o in bassoSalire o scendere.

Touch

  • LevettaSi trascina nella direzione in cui si vuole andare: a lato vira, in alto sale, in basso scende.
  • BattiTenerlo premuto per spingere.
  • FrenoTenerlo premuto per aprire le ali e rallentare.

Gamepad

  • Levetta sinistraVirare, salire e scendere.
  • AGrilletto destroBattere le ali: spinta.
  • BGrilletto sinistroFrenare.
  • StartPausa.

Testa e webcam

  • Girare la testa o inclinarla verso la spallaVirare da quel lato. Bastano circa 25 gradi di rotazione, o 18 di inclinazione.
  • Alzare o abbassare il mentoSalire o scendere. Bastano circa 20 gradi.
  • Avvicinarsi alla webcamBattere le ali. Basta avvicinarsi di poco.

Con la testa

La webcam, passo per passo.

Le immagini della webcam non lasciano mai il dispositivo: sono analizzate nel browser, non vengono inviate né salvate, e la webcam si spegne quando si smette di volare.

  1. Prima ti spiega, poi chiede il browser

    Prima di accendere la webcam il simulatore ti dice quello che leggi qui. Il permesso lo concede poi il browser, non il sito, e vale solo per questa pagina.

  2. La calibrazione

    Il simulatore prende come neutra la posizione in cui tieni la testa: gli basta un secondo e mezzo con il viso fermo, e una barra mostra quanto manca. Se ti muovi molto, riparte. Il pulsante «Ricalibra» la rifà quando vuoi; se il viso esce dall'inquadratura, i comandi tornano piano al neutro.

  3. Se il permesso è negato

    Compare un avviso con le istruzioni: toccare l'icona della videocamera o del lucchetto vicino all'indirizzo, scegliere «Consenti» e premere «Riprova». Nel frattempo si vola con tastiera, mouse o dito.

  4. Tutto resta sul dispositivo

    Il riconoscimento del viso gira nel browser, con file serviti da questo sito. Non si salva nulla, nemmeno la calibrazione, e finché la webcam è accesa il sito non scambia dati con altri indirizzi.

  5. Per guidare bene

    • Una luce davanti al viso, non alle spalle.
    • Il viso intero dentro l'inquadratura, abbastanza grande e non di profilo.
    • Movimenti piccoli e lenti: bastano 20-25 gradi, non serve girare il collo.
    • Per battere le ali basta avvicinarsi un poco allo schermo; per smettere, tornare alla posizione neutra.

Sul telefono e sul portatile

La qualità si adatta da sola: se il dispositivo fatica, il simulatore abbassa la risoluzione dell'immagine, in modo che il volo resti fluido. Su un telefono vedrai il mondo un po' meno nitido; il percorso è lo stesso.