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Il castello di Miramare visto dal mare nel simulatore: la facciata di pietra con la torre dell'orologio, il portico con la pergola sul lato mare, il molo del porticciolo a sinistra e il parco alle spalle; un gabbiano vola davanti alla facciata.

Golfo di Trieste, 45°42′ N 13°42′ E

Vola sul
castello.

Sei El Cocal, il gabbiano del golfo di Trieste. Il cancello di Barcola è aperto.

Tastiera, touch, gamepad, oppure la testa con la webcam.

La rotta: 28 anelli dal cancello al piazzale.

Registro di bordo

Dieci tappe, ventotto anelli.

Si parte dal cancello, si gira attorno al castello passando sotto il portico, si scende al porticciolo e a Grignano e si risale fra gli alberi fino al piazzale. Scorri: la rotta si scopre una tappa alla volta.

  1. 01quota 11 m

    Il cancello di Barcola

    Il parco si apre sul mare: si parte da qui.

  2. 02quota 14 m

    Il viale sul mare

    Lungo la costa, fra i lecci.

  3. 03quota 16 m

    Il castello

    Il giro in senso antiorario.

  4. 04quota 10 m

    Il portico lato mare

    Sotto le travi, a due metri dal pavimento.

  5. 05quota 14 m

    Il piazzale

    La vasca, le aiuole, i cedri.

  6. 06quota 5 m

    Il porticciolo

    Il molo di pietra sul mare.

  7. 07quota 9 m

    Il porto di Grignano

    Barche, pontili, il paese.

  8. 08quota 13 m

    Le scale di Grignano

    Dal paese verso il parco.

  9. 09quota 20 m

    Il sentiero nel bosco

    Fra i tronchi, sotto le chiome.

  10. 10quota 13 m

    Il piazzale, l'arrivo

    Dove si ritorna.

Le tappe con le fotografie e come si fanno i punti

Il castello in tre fatti.

1856-1860

Il castello fu costruito in quattro anni per l'arciduca Massimiliano d'Asburgo-Lorena e per Carlotta del Belgio, su progetto dell'architetto viennese Carl Junker. Lo stile è neomedievale.

22 ettari

Il parco sale dal mare sul promontorio carsico di Grignano. È un giardino all'inglese con molti alberi venuti da lontano: cedri, una sequoia gigante, un ginkgo.

28 m

La torre sul lato ovest è alta 28 metri secondo i dati di OpenStreetMap, da cui è stato costruito il mondo 3D.

La storia e il parco

Comandi

Come si pilota.

Il primo anello è davanti al becco: basta inclinarsi verso di lui.

  • Tastiera

    Frecce o A, D per virare; W e S per alzare e abbassare il muso; Spazio per battere le ali, Maiusc per frenare.

  • Touch

    A sinistra una levetta compare dove appoggi il pollice; a destra due tasti grandi, Batti e Freno.

  • Testa e webcam

    Giri o inclini la testa per virare, alzi o abbassi il mento per salire e scendere, ti avvicini alla webcam per battere le ali.

    Le immagini della webcam restano sul dispositivo: vengono analizzate nel browser, non sono inviate né salvate.

Tutti i comandi, con il gamepad e la calibrazione della webcam

Classifica

I primi cinque.

Vince chi prende più punti: anelli, centratura, tempo e un volo pulito. Ogni riga porta la sua rotta, con i cerchi pieni dei punti passati.

La classifica intera